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暴雪授权创新魔兽世界无线耳机首发评测

  【IT168耳机频道】2010年,创新Creative发布暴雪授权的魔兽世界耳机(Sound Blaster World of Warcraft Headset),不得不说在与《魔兽世界》相关的各种外设产品中,创新魔兽世界耳机算得上后知后觉的一款,对于《魔兽世界》游戏本身几个重要时间点来说,创新魔兽世界耳机似乎也有些尴尬:2008年《巫妖王之怒》资料片发布,这款产品出现得有些晚。2010年《大灾变》如果要上线,应该也要在下半年。总体来说,创新魔兽世界耳机的时间点并不算好。


创新WOW 无线耳机

  早在2000年,创新推出Sound Blaster Live!Digital声卡时,创新开始走与游戏搭配的路线,EAX标准从那时开始出现在各种热门游戏中,如果当年您真的体验过创新的EAX(而不是后来板载声卡授权兼容支持的EAX),就一定会被EAX的环境音效在游戏中的突出表现所吸引。还记得当时的游戏《半条命》、《神偷》中EAX效果,近10年过去还是令人难忘,即便是至今仍活跃在电子竞技舞台的《魔兽争霸3》中,EAX的效果也极为出色,作为《魔兽争霸3》的玩家角度,我们甚至认为EAX的效果将大大提高玩家的侦查能力,而《魔兽争霸3》发布近7年来,创新从来没宣传过EAX在游戏中的重要性。而这10年!创新的EAX有一个好的开始,却没有一个好的发展。在Audigy以后的产品中,至少从中国大陆市场感觉创新虽然在不断的提升EAX的版本,但宣传的力度不强,能够真正体会到EAX音效和愿意宣传的人非常之少。这和创新对于EAX策略有很大关系,同时我们认为创新也错失了游戏与硬件产品一同发展的机会。虽然创新将EAX授权给Cmedia、Realtek等硬件厂商,在板载声卡上我们也看到支持EAX的游戏,看到“EAX”的标识,创新也许也因此获得了相应的收入。但创新产品与EAX脱节,让当年独立声卡仅有的一丝机会也逐步瓦解;同时授权的软声卡EAX效果又远不及创新声卡,让EAX的后续版本的更新也毫无意义,这也直接影响到后来X-Fi与游戏结合时的宣传效果。

  游戏能有力的带动消费,创新很明白这点,创新甚至推出了以游戏玩家ID命名的系列产品,但游戏玩家并没有太买账。而此次专门针对单一游戏进行设计产品,应该是创新第一次,我们认为,创新在尝试一种的音频类产品和游戏结合的新思路。这些年来,游戏市场随着网络、手机等移动终端设备的迅速发展而游戏用户的需求也发生翻天覆地的变化。创新手中握有大量适用于游戏的音频技术,如果运用恰当,在新产品、新应用中取得好效果,将是一件大有可为的事情。

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