【IT168 评测】赛睿西伯利亚耳机是老系列了,由V1到V3,再到目前的西伯利亚200应该算是第四代产品了。新型号的命名法则也有了改变,不再叫V什么什么了,直接就来个三位数字。命名方面的转变笔者也不想再深究了,从耳机的风格来说相比之前三代确实有一点变化,整体来说依然是西伯利亚的风格,但增加多种颜色点缀让耳机显得更加年轻化。音质方面也将会在下文详细讲解。
西伯利亚200包装方面看到更多的色彩,黑橙相互映衬,让小编想起赛睿之前推出的“狂热之橙”耳机,不过那个耳机是发光的,而本次送测的并不是发光版。翻开包装可以看到耳机有很多防刮花的胶布贴在耳机边缘。这种保护措施要比之前的西伯利亚做的更加精细,可以防止耳机在运送过程刮花。
西伯利亚200整体风格和造型延续了老西伯利亚的精粹,可以认为200是小改款的型号。赛睿向来都不会太冒险的让一款热销的老型号进行大刀阔斧的改变。想西伯利亚200你可能会发现这款耳机确实和老款是一样的,一眼就看出这是西伯利亚耳机,但又很难说得出他究竟是V2或者V3,还是200。
当然玩过西伯利亚的老用户会很快就看出200在很多细节方面作了不少改变。配色方面西伯利亚200显得更加大胆,采用赛睿吉祥黑+橙色调,而且橙色的占比加大了,在头梁内衬以及左右两边耳机都有橙色物料填充。打破了以往几代的西伯利亚颜色方面都比较单调的传统。另外西伯利亚200有多达7个配色供玩家选择,这是比较独特的,赛睿以往同一个产品一般只有3-4个颜色,甚少推出“7彩”系列的。
西伯利亚200细节方面更加像V2,看到侧面板的金属网孔和V2更加相似。V3的网孔塑料感太强,虽然灯光会更加好看一些,但如果在不开灯的情况下,V2和200的侧面板会比V3更加好看。西伯利亚200目前还没有发光版本,但相信以后赛睿会推出的这样的版本的。
耳机采用自适应头梁,这个是西伯利亚的标配了。作为一款游戏耳机,自适应设计的好处有很多,一方面佩戴方便,不用对尺寸进行调节。另一方面是耐用度高,特别是网咖这种环境,自适应头梁免除玩家调节头梁的操作,减少头梁被掰坏的几率。头梁内测也变成绒布材料,吸汗能力更好,佩戴更加舒适。不过两边耳罩的材质一样是蛋白皮。
伸缩式麦克风依旧保留,这种设计的麦克风用户体验是很好的,不用的时候可以藏起来,让耳机显得更加美观。倘若要进行通信就可以把麦克风抽出来,那种科技感非常好。只是后来和不少网咖老板接触了,发觉伸缩式麦克风不太耐用,因为来玩游戏的各种小帅锅还真的不怎么爱惜耳机,很多时候使劲一抽麦克风就“连根拔起”了。西伯利亚200的麦克风还是比较坚固的,但还是奉劝各位去网咖组团的玩家要爱惜别人家的设备呢。
耳机线材采用弹性很好的橡胶线,这种线材主要的优点的耐用,而且线材比较轻巧,减少对头部的负担。耳机带有线控装置,带有调节音量和开启/禁用麦克风的功能。线控方面很好上手,在游戏中调节音量和关闭打开麦克风的操作都很方便的。
西伯利亚200采用50mm发音单元,阻抗方面只有32欧姆,是一款比较好推的耳机。一般电脑的集成声卡都可以推动耳机了。游戏耳机和音乐耳机是调音风格其实很不同的,游戏耳机注重声场定位以及声音的清晰度,但耐听度会比音乐耳机差很多。西伯利亚200耳机相比其他游戏耳机会更加像一款音乐耳机,整体调音风格都很均衡的,声音的表现也比较直白。
采用乐之邦06MX声卡作为前端进行测试,测试游戏是CODOL。耳机的声场表现很好,定位比较准确,由于没有环绕音效,所以纵向的定位会稍显模糊,而横向的定位就准确得多。游戏中枪声、脚步声都很清晰,声像的立体感很强,这是西伯利亚一直以来的强项。能够让玩家准确辨认方向,不过远近的辨别能力就不足。毕竟这是一款3.5mm接口的耳机,受声卡影响比较大。如果是采用USB接口的内置声卡的耳机,在环绕效果方面会好很多。
通话方面人声很清晰,声音很帖耳,就是那种在耳边讲话的感觉。西伯利亚搭配的是定向麦克风,周边的环境噪音基本被过滤掉了,只有人声收录比较清晰。麦克风灵敏度不会很高,所以人声的质感会和真人有不少差别,但应付通话是绝对没有问题的。在竞技中通话清晰度才是最重要的。
编辑总结:西伯利亚200是延续这个老系列的一款小改款耳机,体验和使用方面和老款改变不大。声音一样很优秀,尤其是麦克风的通话品质是耳机的一个大亮点。新款的西伯利亚主要改变恐怕就是外观配色和质感方面,耳机显得更加年轻化、更加色彩化,去迎合现在玩家的审美。而且可以看得出西伯利亚200有考虑过网咖环境的使用,耳机变得更加牢固可靠,相信能够成为日后高端网咖的标准配置。目前西伯利亚200的售价是479元,相比V3 3.5mm版还要便宜一些,非常值得推荐。